jalgpall

Kevadkoolitus

Viimane meeskond noortesektoris on " kevad " kategooria, kus vanusepiir on kakskümmend, kuid esimese meeskonna mängija (kvoodiväliselt) võib osaleda ka vigastuste taastamisel ja võidusõidu taastamisel.

Kevadkategooriat mängivad noored inimesed, kes on nüüd küpseks saanud esimese meeskonna jaoks ja kellel on professionaalne perspektiiv; meistrivõistlustel osalevad meeskonnad on ettevõtted, kes mängivad üksteisega riikliku meistrivõistluse kaudu, mille väljavaade on heade elementide valmimine.

Koolitusi saab kombineerida esimese meeskonna kogemustega: tihti osalevad kevadel osalejad vanemate kolleegide koolitustel.

AASTA KOOLITUSPROGRAMM 10–12 AASTATELE

Selleks, et struktureerida piisav koolitusprogramm 10/12-aastastele lastele, peame arvestama, et on mitmeid parameetreid, nagu tehnilised-taktikalised ja koordineerimisoskused, millest me absoluutselt ei saa järeldada.

VÕRDLUSKAVA

KUU

TEHNILISED VÕIMALUSED

TAKTSIOONIVÕIMALUSED

KOORDINEERITUD VÕIMALUSED

august

Juhtimine, läbipääs, vastuvõtt.

Võimalusi lüüa

Uksekaitse numbrilisel paremusel. Mäng ilma pallita. 7c7

Mängud palliga ja ilma

september

Juhtimine, läbipääs, vastuvõtt.

Võimalusi lüüa

Läbimine vabatsoonis. Uste kaitsmine numbrilise alaväärsusega. Mäng ilma pallita. 7c7 - 11c11

Mängud palliga ja ilma

oktoober

Läbimine, vastuvõtmine. Võimalusi lüüa. Peaga tulistas. Pallikaitse.

Kaitse viib numbrilise alaväärsuse ja numbrilise paremuse poole. Viivitamine. Ruumi loomine. Laskmine ja pildistamine. Mäng palliga ja ilma. 7c7 - 11c11

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

november

Samm, vastuvõtt. Võimalusi lüüa. Peaga tulistas. Pallikaitse.

Pettuse liikumine

Ruumi loomine.

Valve.

Mäng palliga ja ilma.

Laskmine ja pildistamine.

7: 7-11: 11

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

detsember

Tehtud töö kontrollimine

Tehtud töö kontrollimine

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

jaanuar

Samm, vastuvõtt. Võimalusi lüüa. Peaga tulistas.

Pettuse liikumine.

Ilane.

Valve.

Viivitamine.

Uksekaitse ja asend numbrilisel alaväärsusel.

11c11

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

veebruar

Läbimine, vastuvõtmine. Võimalusi palli lüüa.

Pettuse liikumine.

Ilane.

Uksekaitse ja asend numbrilisel alaväärsusel.

11c11

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

märts

Samm, vastuvõtt. Võimalusi lüüa. Pettuse liikumine. Ilane.

dissotsiatsioon;

Ruumi loomine;

Tule ja mine.

11c11

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

aprill

Samm, vastuvõtt. Võimalusi lüüa. Pettuse liikumine. Ilane.

Peaga tulistas.

Rünnak kaitse vastu lõpliku järeldusega.

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

mai

Jalgpalli alused keerulistes mängusituatsioonides

Rünnak kaitse vastu lõpliku järeldusega.

Kollektiivsed mängud palliga ja ilma

juuni

Aasta jooksul tehtud töö kontrollimine

Aasta jooksul tehtud töö kontrollimine

Näide:

TEHNILISED EESMÄRGID: domeen, juhtimine, viisid lüüa, vastuvõtmise viisid, eesmärgi pildistamine

TAKTSIOONILISED EESMÄRGID: 2 ründajat 3 kaitsja vastu

ARENGU TINGIMUSLIKUD VÕIMALUSED: liigese liikuvus, tugevus, kiirus, kiire tugevus

ARENGUD KOORDINATIIVSED OSKUSED: tasakaal, orientatsioon, kohanemine, diferentseerumine, reaktsioon, rütmimine, sidumine ja kombinatsioon.

TÄITMISE KIRJELDUS:

15 minutit. sissejuhatav mäng: käsipall

20 minutit: sisemine ja välimine jalgade konditsioneerimine

30 minutit: 2: 3, et saavutada vähendatud kohtades vastandlik eesmärk

20 minutit: läbida ja lüüa

15 minutit: tasuta mängimine

MÄRKUSED: järgmise õppetundi ja aastaplaani eesmärkide määratlemisel tuleb teatada raskustest, vigadest jne.

VIIMASE MUDEL

Tänapäeval on tänu olemasolevatele uutele tehnoloogiatele võimalik täpselt määratleda jalgpallurite tulemuslikkuse mudel.

Kui näiteks võtame võistluse võrdlusmudelina, esindavad parameetrid kvaliteeti ja reisimahu, mida mängija suudab kogu mängu jooksul täita. Sellega seoses tuleb arvesse võtta mängija erinevaid omadusi, tema rolli ja liikumisi, mida ta kogu mängu jooksul teeb; neid liikumisi võib näidata järgmiselt:

  1. peatus
  2. tee (4 km / h)
  3. sörkimine (8 km / h)
  4. sõitma väikese kiirusega (12 km / h)
  5. sõitke mõõduka kiirusega (16 km / h)
  6. kiirrass (21 km / h)
  7. Sprint (30 km / h)
  8. kulgema tagasi

Erinevad kiirused on tuvastatud mitmel korral (erinevad mängud) ja vahendatud erinevate mängijate vahel.

Väravavahtu peetakse eraldi, olles teenuse eripära tõttu selgelt erinev roll.

Mängu protsentuaalse analüüsi põhjal jõuti järgmistele järeldustele:

  1. 17% kogu mänguaegast, mida mängijad seisavad;
  2. 40% nad kõndivad;
  3. 35% töötab väikese kiirusega;
  4. 8% neist töötab suure kiirusega;
  5. 0, 6% -le nad teevad sprintse.

Nende esimeste analüüside põhjal on selge, et mängija jookseb keskmiselt 10, 8 km, erinevustega vahemikus 9 kuni 14 km.

Kui selle asemel analüüsime mängu ajal toimuvaid erinevaid võistlusi, siis saame määratleda jalgpalli aeroobse anaeroobse distsipliinina, kus aeroobset osa esindavad peamiselt taastumisperioodid.

Kaitsjad ja ründajad sõidavad umbes sama palju jooksvaid kilomeetreid, suurema kiirusega ja suurema arvu sprintidega kui kesklinna.

Ründajad on need, kes täidavad kõige rohkem peakaadreid; kaitsjad teevad selle asemel rohkem kontraste.

Iga mängija kohta tehakse keskmiselt 30 ja 15 pealtkuulamist.

rohkem

Eliitmängijad:

  1. nad jäävad või kõndivad rohkem kui poole koosolekul
  2. nad töötavad esimesel poolel rohkem kui taastumine, kuid suurel kiirusel läbitud vahemaa jääb keskmiselt muutumatuks
  3. nad täidavad suurema kiirusega rohkem kui madalama tasandi mängijad.

Aga kuidas valmistame oma mängijaid eespool kirjeldatud andmete jaoks ette?

Kui me räägime jalgpallikoolitusest, ei saa me mainida mõningaid autoriteetseid autoreid:

  1. Cramer, 1987: "Parim õpetaja õpetamiseks on rass".
  2. Northpoth, 1988: "kui võistlus on parim koolitus, on ka tõsi, et hea väljaõpe peab tingimata olema võistluse iseloom".

Kui me vaatame mängijat kogu mängu vältel, täheldame, et ta täidab erinevaid võistlusi: reas, kõverate, suuna muutustega jne. See viib meid järeldama, et jalgpalli harjutamise erinevad harjutused peavad panema rõhuasetus nendele omadustele, nimelt: sõitmine liinil, tähenduse muutumine, suuna muutused ja nii edasi.

Jalgpallikoolituse traditsiooniline mõiste peab laienema ka kõikidele teguritele, mis mõjutavad mängija jõudlust ja suurendavad samaaegselt meeskonna toimimise arengut:

  1. Tehnika (koordineerimisoskused ja kineetilised võimed)
  2. Seisund (tugevus, kiirus, takistus ja paindlikkus)
  3. Psühholoogilised võimed
  4. Tervishoid, põhiseaduslikud ja eelsooduvad tegurid
  5. Taktikalised ja kognitiivsed oskused
  6. Sotsiaalsed oskused

Üldist "puhast" tüüpi koolitust tuleks rakendada ainult regeneratiivse, täiendava, kompenseeriva väljaõppe ajal jne.

Noorte jalgpallurite puhul tuleb isegi täiskasvanutel läbi viia koolitust, mis ei ole mingis suunas tasakaalustamata. See kaalutlus kehtib sageli tugevuskoolituse puhul, kus sageli eelistatakse teatud piirkondade tugevdamist ja teatud parameetrite suurendamist, jättes tähelepanuta organismi harmoonilise arengu ja vajaduse edukalt rakendada tingimuste parandamist. mängust.

SOCCER PLAYER SPEED

Reaalne kiirus

Võime mõista ja kiiresti sekkuda antud mängu olukorras.

Ettenähtud kiirus

Võime kiiresti mõista mängu arengut ja eelkõige vastase käitumist.

Otsuse kiirus

Võime kiiresti otsustada, millist erinevatest tegevustest on kõige parem valida mängu õige jätkamiseks.

Reaktsiooni kiirus

Teades, kuidas kiiresti prognoosimatute olukorradega reageerida.

Tsükliline ja atsükliline mootori kiirus

Võime teha tsüklilisi ja atsüklilisi liikumisi, ilma pallita ja ilma selleta, suure kiirusega.

Toimingu kiirus

Võime teha konkreetseid meetmeid kiiresti.

Sekkumise kiirus

See on võime sekkuda nii kiiresti kui võimalik ja maksimaalse tõhususega, kinnitades kõiki omadusi: kognitiivseid, tehnilisi-taktikalisi, füüsilisi jne.

Paindlikkus

Jalgpallurile on paindlikkus väga oluline, eriti selleks, et vältida võistluste ajal tekkinud vigastusi. Seega on õige sportliku koolituse tähtsus, eriti kõrgel tasemel.

Toimetaja: Lorenzo Boscariol