jalgpall

Mängude süsteem

Mängusüsteemi mõiste: mängijate positsioon staatilises olukorras; mängijad hõivavad kaitsevööndi, keskvälja ja rünnaku.

Mängumooduli määratlus: süsteemi dünaamiline rakendamine; ülesanded ja funktsioonid, mida mängija peab täitma.

NÄIDISED SÜSTEEMIDEST

4-4-2.

Kaitse koosneb kahest elektrijaamast ja kahest välistest. Üks taimedest on ülesanne juhtida kaitseliini samaaegset edendamist. Kaitseliini saab korraldada välise kuuliga, millel on üks või kaks kaaneliini ja keskne pall. Viimasel juhul on kate lehtri.

Keskväljakuid saab paigutada reale või reale, kusjuures üks kahest keskusest on tagurpidi ja teine ​​asub punktide taga.

5-3-2.

5-3-2 puhul tähistatakse kaitsjat tsooniga, et kaitsjad tähistavad rünnavaid vastaseid oma pädevusvaldkondades. Kaitsealused välispinnad võivad muutuda keskväljakuks (palli valdamise faasis) või toetada nii keskvälja.

Segamärgistusega kaitses, keskses tsoonis, võtavad skoorijad vastandlikud punktid üksteisele vastu. Märgistust saab fikseerida või vahetada väljapoole oma põllu poole (paremal keskel või vasakul). Keskkaitsel on tasuta klassikaline funktsioon, mis on alati veidi kaitsjatest, kes peavad märkima. Väline kaitsja peab üle võtma kõik välised ründajad ja palli valdamise ajal rünnama tiivad.

Keskväljakuid võib paigutada keskosa tahapoole või kaugemale, kui osakonna liikmed. Valik määrab suurema katvuse või suuremad solvavad võimalused.

Ründajad peavad aitama oma kesklinna väljapoole.

3-4-3 kaitsmine tsooni märgistusega

Ainult kolme kaitsjaga mängijat on laiema kaitseväljaga ala, mida hallata, kuid ülesanded jäävad 4 kaitsega võrreldes samaks.

Kaasstaadiumis toetavad kesksektori kaitset keskväljapoolsed või kaitseliinile sobiv keskväljak.

Keskajal on keskel 4-4-2.

Ründajad peavad omakorda abistama kesklõpetajaid palli mittehaldamise faasis.

Toimetaja: Lorenzo Boscariol